27.404 gösterim
3,44 viral puan

8 seçenekte 'Diablo 3 neden tutmadı'?

Bakın arkadaşlar etrafınızda birileri dandik oyunları yüceltiyorsa,bunun tek nedeni Diablo 3'ün tutmamasıdır...
tolga colpan 13.02.2014 saat 03:19
  1. 1. Diablo 3'ü yıllarca bekleyen azgın fanatikler

    Bu konuda söyleyecek çok bir şey yok aslında.İnsanları 10 yıl oyun yapacağız diye bekletirsen insanlarda efsanevi bir oyun beklerler.Özünde bir nevi kendini tekrar ettirmek zorunda kalan ve bunun eğlenceli olması gereken bir oyun için tekrar etmek hiç bu kadar sıkıcı olmamıştı.Fanatiklerinin beklentileri o kadar büyüktü ki oyundan habersiz tipler bile satış yapılırken 'oha lan diablo diye bir oyun geliyormuş çok fena olacakmış' modunda oyunu satın aldılar.

    Ülkemizde TV de haber olarak bile yayınlanan bu dalganın sonucu ortalamanın çok altında kalan bir oyun olmamalıydı.
  2. 2. Sınıf seçeneklerindeki yetersizlik ve dengesizlik

    Buradaki yetersizlik 'bekleneni alamama' yetersizliği,yanlış anlaşılmasın.Karakterler ilk gözüktüğü andan çıkana kadar eleştiri yağmuruna tutulmuş,insanlar nerede benim Necromancer'ım,nerede benim Assassin'im diye ağlar hale gelmişti.Yenilik getirmek isteyen Blizzard pekte iyi etmemiş gibi duruyor.

    Global bir mantık elde etmek için bilinen dünyamızdaki afrika bölgesine benzeyen kısımdan Witch Doctor gelmeli diyen Blizzard'ın uzakdoğu hayranlığı oyuna monk olarak yansıdı.Bu da çok şaşırtıcı bir durum değil. Hızlı,ölümcül büyüleri ile assassin,kutsal büyüleri ile paladin'in monk'a dönüşmesi kafalarda 'bu işe yarar mı lan?' sorusunu getiriyordu.Aklı sıra bunun işe yaradığını söyleyecek olan Blizzard ise sözde büyük oranda tank büyülerine sahip monk karakterinin yanında daha fazla tank olabilen Barbar'ı neden oyuna koymuştu ki?

    Demon Hunter tip olarak assassin gibi dursa da amazonun yandan yemişi olarak oyuna geldi,söylenenlere göre de en yüksek zarar ondaydı.Ancak Demon Hunter oynayan bir arkadaşım 'bu karakter niye saniyesinde ölüyor?' çığlıkları ile oyunu bırakması uzun sürmedi.

    Sağlam nesneler ile herkes bir şeye benzer elbet ama orta seviye bir karakter işlevsiz oluyorken sadece saldırıya abanan karakterlerin zort diye ölmesini asla düzeltmediler.Ha bu arada Barbarımız da dandik itemlarla bile son derece hayatta kalan ve sözde monkun yanında çok daha fazla tank olabilen bir karakter.Üstelik diğer karakterlere oranla ortalamanın çok üzerinde zararlar verebilen bir karakter.Barbara geçilen bunca kıyaktan sonra en çok oynanan karakterin Barbar olmaması imkansızdı.En az oynanan karakter ise (belkide pvp de değerli olacak) Witch Doctorumuz oldu.

    Asla Barbar gibi piyasa ve dengesiz sayılabilecek bir karakter ile oynamadım.Başından daha kaliteli ve dengeli olması gereken bu karakterleri benimsemek zorunda kaldık ve üzerlerindeki bugları değiştirmekten dışında,çok az güç ve denge oranında hamle yapıldı.
  3. 3. Auction House (AH) seçeneğinin ticari bir kaynak olarak yanlış kullanılması

    Auction House seçeneği özünde oyuncular için inanılmaz yararlı bir kaynak.Diablo 2 de oyuncular item takası olması için bin dereden su getiriyorlardı.Bu sistemin gelmemesi imkansızdı.Ancak AH seçeneği oyunun çıkması ile değil,yeni gelecek bir ek paket ile oyuna dahil olması gerekiyordu.Zaten çöpten nesneler düşürmekten sıkılan ve güçlü diyebileceğimiz bir nesne dahi düşüremeden AH deki milyarlık satışları görmek insanda azim yerine nefret uyandırıyor.Direkt olarak başlar başlamaz AH seçeneğinin gelmesi bir çok kişide ister istemez 'çok oynayan ya da parası olan iyi itemlar ile oynuyor' izlenimi yarattı.AH işi kurtaracak bir hamle olmak yerine pek az zaman geçirdiğimiz gereksizmiş izlenimi yaratan bir eklenti gibi durdu.Eminim Blizzard AH seçeneğinden iyi para kazanmıştır.Ama kazanacağı oyuncuların bir çoğunu kaybetti.

    Nesne düşürme zevkinin yerini AH de uygun olan silahın seçilmeye dönüşmesi Diablo'nun en büyük kayıplarından birisidir.Bunu da 3 yaşındaki bir çocuk bile anlayabilir.Blizzard gibi bir şirket için için kabul edilemez bir hata.Bu sistemi %100 getirmeliydiler ama yeni gelecek olan patchte yüklenmeliydi.
  4. 4. Talent sisteminin çocuk oyuncağına dönmesi

    Diablo 2 de ki talent ağacımız oyunun başından sonuna kadar üzerinde kafa patlatmamız gereken hata kabul etmeyen bir stratejiye sahipti.Tek bir puanı bile yanlış vermemiz karakterin yanmasına sebebiyet verebiliyordu.Daha sonraları sınırlı bir şekilde talent sıfırlama özelliği gelse de,her türlü eski talent sisteminin bir ciddiyeti vardı.

    Diablo 3 ise 2 nin yanında fazla oynak kalıyor.İstediğimiz zaman değiştirebildiğimiz spellerimizin tek özelliği üzerindeki rune ler ile daha farklı bir hale gelmesi.Belki güzel bir fikir ama Diablo cidiyetine aykırı bir durum.Dediğim dedik olacaksın arkadaş,ne öyle bir öyle bir böyle!!!
  5. 5. Oyun tutmuyor paragon koyalım!

    Olum herkes oyunu bırakıyor lan !
    La olum nabıcaz bi çözüm bul,oyunu oynayan kalmadı ?
    Buldum paragon level diye bir şey koyalım 100 levele kadar çıksın , insanlar en azından oyalanırlar,bizde çözüm ararız !!!
    Her 10 seviyede bir değişen avatarları da yanarlı dönerli yaptık mı tamamdır...

    (Hiç bir şey yapmamaktan iyidir.En azından geriye kalan oyuncuları kaçırmamak için başka bir çareleri yoktu.)
  6. 6. Nesnelerdeki inanılmaz dengesizlik

    Bu dengesizlik üzerindeki puanların pekte işe yaramaması ,düşürme oranındaki sakatlık ve buna bağlı sıkıntılar ile alakalı bir durum.Açık konuşayım bana kendi işime yarayacak çok sağlam bir nesne gelmedi.Bir çok itemı AH dan kendim aldım.

    100 paragon karakterin saatlerce savaşarak adam gibi bir nesne düşürememesi, Nephalem Valor(NV) toplamadan ve paragondan eksik bir karakterin cort diye milyonluk item düşürmesi gibi sık rastlanan bir saçmalıktan bahsediyoruz,çok da değişmedi bu durum.

    Aha legendary düştü!Sevinciniz kursağınızda kalacak ama boşa sevinmeyin... %99 ihtimal ile AH de bile satılmayacak çöp denebilecek bir itemdır o.Yapımcılar bu konuda o kadar ilgisiz kalmışlar ki AH resmen çöplüğe benziyor.Yani çözüm şu herkes çok nadirde olsa sağlam nesne düşürüyor ama her türlü işine yarayacak tüm nesneleri AH dan alıyor.

    İtem yapmak geçte olsa sonraları üzerine gidilen bir durum oldu.Yine üzerinizde tamamlayacak bir kaç itemı çok büyük ihtimal ile topladığınız plan ve maddeler ile siz yapacaksınız.Ben kendi karakterime bir kaç tane üzerimde bulunanlardan çok daha sağlam item yapabildim.Oyuncuları oyalayacak bir şeyleri yaratmak bu seferde çok pahalı bir aktivite haline geliyor.Örneğin kendinize bir tür kolye yapacaksınız öncelikle gerekli malzemeleri toplayıp bir miktar para biriktirmeniz gerekiyor. Ustanıza gidip usta bana oradan 30 tane kolye yap dediğinizde usta size toplam maliyeti söylüyor ve kolyeleri yapmaya başlıyor.Bittiğinde elinizde 30 tane tamamen ne tür özelliklere sahip olduğunu bilmediğiniz kolye var,illaki birisi iyi çıkacaktır.Ama bu riskli durum karşısında dahada kötü bir durum var.Ustanıza yaptırdığınız itemlar soulbound olarak kalıyor.Yani sizin üyeliğiniz dışındakiler kullanamıyor.Ben bir ton item yaparım AH da satarım hayalinden vazgeçin.

    Bu olay belkide denge için düşünülmüş olabilir ama oyun zaten yeterince dengesiz...
  7. 7. Nerede PvP nerede online seçenekler

    Oyuna PvP geçte olsa geldi ancak gelen PvP sistemi beta gibi bir şey,öyle giriyoruz bir iki tokat atıp bir kaç kere ölüp çıkıyoruz.Hiç bir çekiciliği olmayan bir aktivite.Ancak eğer var olan savaşlar gerçek ise PvP oynamak yerine adeta zar atıyormuş hissine kapılıyoruz.

    Şu anda PvP nin çok da üzerinde durulmayan bir sistem olduğunu var sayarsak (bu kadar ezdikten sonra birazda tolerans gösterelim) durumun ilerleyen zamanlarda düzeleceği kesin gibi.Ancak zaten maximum 4 kişiye çıkan oyun anlayışı ile haldır huldur koşturup yaratık kesmekten başka çarede yok...
  8. 8. Son bir umut ışığı ''Reaper of Souls'' (ROS)

    Az çok oyunu bilenler için anlattıklarım acı gerçekler olabilir.Ancak aralarda bir yerlerde kalmış gözünde bir damla yaş ile 'hayır Diablo 3 iyi bir oyun diyecek adam neredeyse kalmadı.

    Bir çok kişi oyunu bırakıp farklı oyunları öneriyor.'Blizzard o kadar hata etti ki etraftaki dandik oyun oynayan adam sayısı arttı' diyen birilerini bile görebilirsiniz.

    Blizzard özellikle Diablo 2 ek paketleri ile oyunu kurtarmakla kalmamış, daha sonra gelecek hack'n slash oyunlarada ilham kaynağı olacak kadar büyük bir oyun sistemi yaratmıştır.Yani bu adamlar işi kıvırmayı kurtarmayı çok iyi becerirler.Martta yayınlanacak ROS eklenti paketinden beklenende bu.

    Yani hataları düzeltmekten ziyade,istedikleri zaman yeni bir tür ortaya çıkaran efsanevi şirket Blizzard bu işin altından kalkabilir.İnsanların şu an 'bakarız güzelse alırız' diyebilmelerinin tek sebebi de Blizzard'ın var olan gücüdür,insanların içerisindeki umuttur.

    Her şeyin farkında olan yetkililer tüm bu saydıklarıma birebir çözüm getireceklerinin garantisini verdiler.

    Diablo 3 henüz tam anlamıyla bitmedi,ek pakette vaad edilen güzelliklerin dışında henüz bilmediğimiz çılgınlıklar çıkabilir.Açıkçası senaryosundan kalitesine neredeyse her şeyiyle desteklediğim bir oyundur Diablo.Bu durum aynı zamanda Blizzard açısından çok kritik bir durumdur.ROS un kayda değer olması demek,belini WoW'a bağlamış Blizzard'ın geleceği hakkında da bize ipuçları verecek.
  • Şu an haberi okuyan: 1 kişi var
  • Facebook: 51 gösterim
  • Twitter: 14 gösterim

  • Toplam Viral: 4.182 gösterim
  • Toplam Seed: 7.961 gösterim
  • Toplam Direkt: 15.261 gösterim
  • Viral Puan: 3,44